Anul este 2001, si din cauza unui contract de exclusivitate, GTA III apare cu sase luni mai devreme pe consola celor de la Sony, Playstation 2. Moment in care forumurile au explodat. Dar asta este o alta poveste pentru un episod urmator, care cuprinde si niste anunturi de la E3 facute de Rockstar in aceeasi perioada. Asta, si un alt joc care nu a mai vazut lumina zilei, numit Agent. Totusi, portarea pe PC a suferit cateva modificari si a intarzieri. A fost intarziata din cauza posturilor radio, Rockstar dorind o calitate crescuta pentru acestea, comparativ cu cele de pe PS2, astfel remasterizand jocul din punct de vedere audio. Pe copiile initiale totusi s-a uitat un post de radio RISE FM, care avea o calitate audio chestionabila.
[Trebuie sa fiti înscris şi conectat pentru a vedea această imagine]
Jocul punea pentru prima oara la dispozitia jucatorlui o lume 3D in care sa isi faca de cap. Ba mai mult, oferea o poveste credibila, intr-o locatie aproape palpabila, definind fiecare personaj in parte si catalogand fiecare interactiune intre acestea. Nu numai ca oferea o lume imensa, pentru vremea aceea, dar avea grija sa contureze fiecare aspect al acesteia, fiecare punct narativ fiind accentuat excelent pentru vremea aceea. Un lucru care se va mai regasi in jocurile Rockstar, acestia continuand traditia si cu alte titluri, si acolo facand lumea joculuin sa para reala. Unul dintre punctele forte ale acestei companii, daca doriti.
[Trebuie sa fiti înscris şi conectat pentru a vedea această imagine]
Totul incepe in Liberty City, cel mai „prost” oras din America portretizata de Rockstar North, redenumit din DMA. Locul in care eroul nostru isi incepe aventura, intr-un mediu in care mai toata lumea il vrea mort. El insusi este aproape ucis la inceputul jocului. Iar de aici, incepi sa te desfasori organic. Totul in jurul tau are o continuitate si totodata este… static! Poti sa bati acelasi pieton de 100 de ori pentru ca acesta tot va aparea. Dar povestea este cursiva, implicandu-te fara sa iti dai seama in ea
[Trebuie sa fiti înscris şi conectat pentru a vedea această imagine]
Jocul punea pentru prima oara la dispozitia jucatorlui o lume 3D in care sa isi faca de cap. Ba mai mult, oferea o poveste credibila, intr-o locatie aproape palpabila, definind fiecare personaj in parte si catalogand fiecare interactiune intre acestea. Nu numai ca oferea o lume imensa, pentru vremea aceea, dar avea grija sa contureze fiecare aspect al acesteia, fiecare punct narativ fiind accentuat excelent pentru vremea aceea. Un lucru care se va mai regasi in jocurile Rockstar, acestia continuand traditia si cu alte titluri, si acolo facand lumea joculuin sa para reala. Unul dintre punctele forte ale acestei companii, daca doriti.
[Trebuie sa fiti înscris şi conectat pentru a vedea această imagine]
Totul incepe in Liberty City, cel mai „prost” oras din America portretizata de Rockstar North, redenumit din DMA. Locul in care eroul nostru isi incepe aventura, intr-un mediu in care mai toata lumea il vrea mort. El insusi este aproape ucis la inceputul jocului. Iar de aici, incepi sa te desfasori organic. Totul in jurul tau are o continuitate si totodata este… static! Poti sa bati acelasi pieton de 100 de ori pentru ca acesta tot va aparea. Dar povestea este cursiva, implicandu-te fara sa iti dai seama in ea