Camera de cristal 100% ro cu diacritice.
Eveniment cufere clar de luna cu panou activare/dezactivare la NPC 9004 + panou de setare drop.
Switch Fix. Permite jucatorului sa ia schimba bonus de la un NPC 20094 introducand un cod PIN. Acesta nu poate lua alte bonusuri daca are deja in inventar.
Piatra spirit 100% RO cu diacritice.
Clasament TOP 10 direct in joc la un NPC. Eu il am la fierar.
Intrarea in grota la Koe-Pung. Cere 1 piatra insangerata si nivel 75.
Informatii server
Pescar-Imbunatatire undita,deschidere shop, etc.
Depozit portabil
Secretul Ierburilor,NPC unde poti face ape/roua din flori.
Tinctura regatelor 100% ro cu diacritice.
Daca va plac voi revenii si cu altele!
- Cod:
quest camera_de_cristal begin
state start begin
when 30123.chat."Templul Dragonului." with pc.get_map_index() == 73 begin
if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time") then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
end
if pc.is_gm() or pc.count_item(80041) >= 1 then
say_title(""..mob_name(30123).."")
say("Bun venit "..pc.get_name().."")
say("Nu ai nevoie nici de chei nici de parola")
say("esti GM poti intra cand vrei.")
wait()
pc.warp(843200, 1066900)
return
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) < 3 then
say_title(""..mob_name(30123).."")
say_reward("Pentru a intra în templul lui Beran,")
say_reward("ai nevoie de "..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say_reward("Aceastã cheie rãsucitã picã la Cãpitanul Setaou.")
say_reward("Ai nevoie de trei Chei Rãsucite pentru a intra.")
return
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then
say_title(""..mob_name(30123).."")
pc.setqf("grotte_passworto", 078954687921)
if pc.getqf("abgabe") == 1 then
pc.setqf("abgabe",0)
say("Ai cele trei Chei Rãsucite.")
say("Te voi teleporta imediat în camera de cristal.")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
pc.warp(843200, 1066900)
return
end
say("Introdu codul ales de liderul grupului.")
local passwort = tonumber(input(""))
--pc.setqf("grotte_passworto", passwort)
if game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then
say_title(""..mob_name(30123).."")
say("Ai introdus codul corect.")
if pc.count_item(30179) < 3 then
say("Nu te pot teleporta deoarece nu ai")
say(""..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say("Ai nevoie de cele trei Chei Rãsucite.")
return
end
say("Te voi teleporta imediat.")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
if pc.can_warp() then
pc.remove_item("30179",3) end
pc.warp(843200, 1066900)
elseif passi != pc.getqf("grotte_passworto") then
say_title(""..mob_name(30123).."")
say("")
return
end
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) >= 3 then
say_title(""..mob_name(30123).."")
say("Deþin în mine, ultima suflare a zeului dragon.")
say("Aceastã suflare magicã te pot ajuta sã mergi în")
say_reward("Camera de cristal.")
say("")
say("Ai nevoie de cele trei chei rãsucite.")
local i = select("Da, Vreau", "Nu, Mulþumesc")
if 1 == i then
say_title(""..mob_name(30123).."")
say("Ai nevoie de un cod pentru tine ºi grupul tãu.")
say("Codul pe care îl vei introduce, va trebui sã ")
say("conþinã maxim 2 cifre.")
local passwort = tonumber(input(""))
if passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",1)
game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort)
local times = get_time() + 300 --Wartezeit
game.set_event_flag("Grotte_time", times)
say_title(""..mob_name(30123).."")
pc.setqf("abgabe",1)
say("Parola aleasa este: "..passwort.."")
notice_in_map("[Pocal Magic]:Parola camerei alese este "..passwort.." ")
pc.remove_item("30179",3)
else
say_title(""..mob_name(30123).."")
say("Nu ai scris codul corect.")
end
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 189 and not pc.is_gm() begin
if pc.count_item("80041") >= 1 then chat("") return end
if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == 0 and pc.get_map_index() == 189 then
chat("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." ")
warp_to_village()
end
notice_in_map("[Camera de cristal]:Bun venit în camera de cristal ! Începem prima sarcinã a voastrã.")
notice_in_map("[Camera de cristal]:Spargeþi toate metinele, si aflaþi care este metinul corespunzãtor.")
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when 8031.kill with pc.get_map_index() == 189 begin
timer("skipia_boss_goo", 10)
notice_in_map("[Camera de cristal]:Aþi spart metinul corespunzãtor.")
notice_in_map("[Camera de cristal]:Îl veþi întâlni pe Beran-Setaou. Ce veþi face ?")
d.kill_all()
end
when skipia_boss_goo.timer begin
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.new_jump_all(189, 8427, 10669)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.spawn_mob(9012, 247, 173)
end
when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
notice_in_map("[Camera de cristal]:Aþi spart pânã acum "..n.." metine.")
if n > 2 then
local t = number(1,4)
notice_in_map("[Camera de cristal]:Beran-Setaou este foarte furios.")
notice_in_map("[Camera de cristal]:Cheama ºi mai multe metine.")
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
end
end
when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
d.setf("grotte_boss", 3)
notice_all("Cu o ultimã suflare de speranþã liderul "..pc.get_name().."")
notice_all("Urmat de rãzboinici lui de încredere, au reuºit sã învingã Dragonul Albastru.")
timer("skipia_boss_end", 60)
d.spawn_mob(9012, 64, 142)
d.kill_all()
d.clear_regen()
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 1 begin
timer("skipia_boss_end", 3600)
d.set_regen_file("data/dungeon/skia_boss.txt")
local t = number(1,4)
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
local o = number(1,4)
if 1 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss5.txt")
elseif 2 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss6.txt")
elseif 3 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss7.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss8.txt")
end
d.setf("grotte_boss", 2)
d.notice("[Camera de cristal]:Aveþi la dispozitie 60 de minute sã îi capturaþi sufletul lui Beran.")
d.setf("count", 0)
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 3 begin -- begin
--pc.warp(181700, 1220600)
end
when skipia_boss_end.timer begin
d.exit_all()
end
when skipia_boss_ende.timer begin
kill_all_in_map(189)
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.exit_all()
end
when login with pc.get_map_index() != 189 or not pc.in_dungeon() begin
pc.setqf("erlaubt",0)
end
end
end
Eveniment cufere clar de luna cu panou activare/dezactivare la NPC 9004 + panou de setare drop.
- Cod:
quest cufere_clar_luna begin
state start begin
when login begin
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
notice("[Eveniment]Cufãr Clar de Lunã: Activ")
end
end
when kill begin
local m_ind = pc.get_map_index()
if npc.is_pc() then
else
if m_ind == 1 or m_ind == 3 or m_ind == 21 or m_ind == 23 or m_ind == 41 or m_ind == 43 and pc.get_level() <= 100 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 63 or m_ind == 64 and pc.get_level() <= 100 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 65 or m_ind == 61 or m_ind == 104 and pc.get_level() <= 100 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 62 or m_ind == 71 or m_ind == 67 and pc.get_level() <= 100 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 68 or m_ind == 72 or m_ind == 73 or m_ind == 66 and pc.get_level() <= 100 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 103 or m_ind == 70 or m_imd == 69 and pc.get_level() <= 100 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
else
end
else
end
end
end
end
when 9004.chat."<GM> Eveniment Cufere" with pc.is_gm() begin
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("[Eveniment]Cufãr Clar de Lunã: Activ")
say("")
say_reward("Event Beenden?")
local s=select("Da", "Nu")
if s==1 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Evenimentul a luat sfârsit .")
say("~ Pe data viitoare !")
game.set_event_flag("mondlicht_event", 0)
char_log(0, "Mondlicht_event_end from" ..pc.get_name())
notice_all("[Eveniment]Cufãr Clar de Lunã: Terminat")
elseif s==2 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("~ Pe curând !")
end
else
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Cufãr Com Clar De Lunã : ~ Închis ")
say("")
say_reward("Start Eveniment?")
local s=select("Da", "Nu")
if s==1 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("[Eveniment]Cufãr Clar de Lunã: A inceput")
game.set_event_flag("mondlicht_event", 1)
char_log(0, "Mondlicht_event_start from" ..pc.get_name())
notice_all("[Eveniment]Cufãr Clar de Lunã: A inceput!")
elseif s==2 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("~ Pe curând !")
end
end
end
when 9004.chat."<GM> Dropul Cuferelor" with pc.is_gm() begin
if pc.get_name() == "[SGA]Pinguu" or pc.get_name() == "[SGA]DnZ" or pc.get_name() == "[SGA]Pinguu" then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Cat de mult sã fie dropul acestora ?")
say("")
say_reward("Între 1-100")
say("")
local new_chance = tonumber(input())
if new_chance < 0 or new_chance > 100 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Introducere incorectã ~")
else
char_log(0, "Mondlicht_event_chance from" ..pc.get_name().. " to " ..new_chance.. "%")
game.set_event_flag("mond_drop_chance", new_chance)
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Dropul actual " ..new_chance.. " setat.")
say("~ Pe curând !")
end
else
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Nu ai dreptul pentru a executa evenimentul .")
end
end
end
end
Switch Fix. Permite jucatorului sa ia schimba bonus de la un NPC 20094 introducand un cod PIN. Acesta nu poate lua alte bonusuri daca are deja in inventar.
- Cod:
quest switch_fix begin
state start begin
when 20094.chat."Cumpara Vrajeste obiectul" begin
local pcLevel = 10
local minItem = 1
local maxItem = 200
local itemValue = 71084
local singleCost = 5000
say_title("Hong-Hae:")
say_reward("Buna, eu sunt Hong-Hae.")
say_reward("Cu ajutorul meu, vei cumpara cate Vrajeste Obiectul")
say_reward("vrei, pentru a-ti schimba bonusurile de pe iteme.")
say_item_vnum(itemValue)
say_reward("Introduceti câte Vrajeste Obiectul doriti sa")
say_reward("cumparati. Totusi, puteti cumpara numai o suma")
say_reward(string.format("exacta, intre %d si %d de bucati.", minItem, maxItem))
local quant = math.floor(tonumber(input()))
if quant < minItem or quant> maxItem or quant == nil then
say_title("Hong-Hae:")
say_reward("Îmi pare rau, nu am asa de multe bonusuri.")
say_reward(string.format("Suma trebuie sa fie între %d si %d", minItem, maxItem))
return
end
say_title("Hong-Hae:")
say_reward("Ei bine, a?i facut decizia perfecta.[ENTER]")
say_reward(string.format("Numarul solicitat: %d", quant))
say_reward(string.format("Nivel necesar: %d", pcLevel))
say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level()))
say_reward(string.format("Un singur Vrajeste obiectul costa: %d Yang", singleCost))
say_reward("")
local price = quant*singleCost
say_reward(string.format("Suma totala: %d Yang.", price))
say_reward("")
say_reward("Introduceti codul de mai jos, pentru cumparare.")
local psw = number(10000,99999)
say_reward("Cod de siguranta: "..psw)
local check = tonumber(input())
--controlli--
say_title("Hong-Hae:")
if check != psw or check == nil then
say_reward("Codul introdus nu se potrive?te.")
say_reward("Introduceti-l corect data viitoare.")
return
end
if pc.count_item(itemValue) > 0 then
say_reward("Nu poti primi alte Vrajeste Obiectul")
say_reward("Prima data terminale pe cele din inventar.")
return
end
if pc.get_gold() < price then
say_reward("Nu aveti suficienti yang,")
say_reward("revino când ai suma necesara.")
return
end
if pc.get_level() < pcLevel then
say_reward("Nu ai nivelul necesar pentru a continua.")
say_reward("Reintoarcete înapoi când ai nivelul necesar.")
return
end
-- end control--
say_reward("Multumesc ca ai cumparat, ai primit")
say_item_vnum(itemValue)
say_reward("Mai vino pe aici, cand ai nevoie!")
pc.changegold(-price)
pc.give_item2(itemValue, quant)
end
end
end
Piatra spirit 100% RO cu diacritice.
- Cod:
quest training_gRangmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title("Piatra Spiritului")
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Nu ai nicio aptitudine"..pc.get_skill_group())
return
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
say("Aceast lucru vă permite")
say("perfecţionarea competenţelor.")
say("")
wait()
say_title("Piatra Spiritului")
else
say("Trebuie să aşteptaţi.")
return
end
end
local result = training_gRangmaster_skill.BuildGRangMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Nu iti poti perfectiona competentele!")
return
end
say("Alegeti o competenta din urmatoarele.")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Renunta")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
test_chat("Punctre rang:"..cur_alignment)
test_chat("Rang negativ prea mare:"..need_alignment)
local title=string.format("%s a reuşit", skill_name, skill_level-30+1)
say_title(title)
say("Atunci când citiţi piatra spiritului")
say("pierzi punctaj din grad!")
say("")
if cur_alignment<-19000+need_alignment then
say_reward("Puncte insuficiente.")
return
end
if cur_alignment<0 then
say_reward(string.format("Puncte necesare: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("pentru a mari competenta")
need_alignment=need_alignment*2
elseif cur_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
say_reward("Rang negativ prea mare")
else
say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Mai mult", "Renunta")
if s==2 then
return
end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("Piatra Spiritului", title))
say("A venit timpul!!")
say("Pentru antrenament,")
say("Va rugam sa scrieti : Antrenament")
say("")
say("")
say_reward("Antrenament")
say("")
say("")
local s=input()
if s!="Antrenament" then
return
end
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
pc.remove_skill_book_no_delay()
else
say("Sa vedeam ce-ai reusit")
return
end
end
pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then
if pc.learn_gRang_master_skill(skill_vnum) then
pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("%s ", title))
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
say(string.format("%s este deja Perfect", skill_name))
else
say(string.format("%s Succes", skill_name, skill_level-30+1+1))
end
say("")
say_reward("Succes!")
say_reward(string.format("Puncte luate %d ", need_alignment))
say("")
else
say_title(string.format("%s ", title))
say("Acest lucru nu este elaborat ,din pacate.")
say("")
say_reward("Ai esuat!")
say("Mai Incearca")
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
end
end
item.remove()
end
function BuildGRangMasterSkillList(job, group)
GRang_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRang_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end
Clasament TOP 10 direct in joc la un NPC. Eu il am la fierar.
- Cod:
quest rank_list begin
state start begin
when 20016.chat."Top 10" begin
local jucator = mysql_query("SELECT * FROM player.player WHERE player.name NOT LIKE '[%]%' ORDER BY player.level DESC, player.exp DESC","root","rootpw","player","rootip")
say_title("Top 10 al jucatorilor:")
say("Locul 1: Name: "..jucator.name[1].." Level: "..jucator.level[1].." ")
say("Locul 2: Name: "..jucator.name[2].." Level: "..jucator.level[2].." ")
say("Locul 3: Name: "..jucator.name[3].." Level: "..jucator.level[3].." ")
say("Locul 4: Name: "..jucator.name[4].." Level: "..jucator.level[4].." ")
say("Locul 5: Name: "..jucator.name[5].." Level: "..jucator.level[5].." ")
say("Locul 6: Name: "..jucator.name[6].." Level: "..jucator.level[6].." ")
say("Locul 7: Name: "..jucator.name[7].." Level: "..jucator.level[7].." ")
say("Locul 8: Name: "..jucator.name[8].." Level: "..jucator.level[8].." ")
say("Locul 9: Name: "..jucator.name[9].." Level: "..jucator.level[9].." ")
say("Locul 10: Name: "..jucator.name[10].." Level: "..jucator.level[10].." ")
end
end
end
Intrarea in grota la Koe-Pung. Cere 1 piatra insangerata si nivel 75.
- Cod:
uest intrare_v3 begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >74 begin
set_state(v3transport)
end
end
state v3transport begin
when 20092.chat."Intra in Grota Exilului" begin
say(""..mob_name(20092).."")
say("Locatia grotei este cunoscuta de foarte putini")
say("si cei care cunosc locatia o tin secreta.Dragonul")
say("Negru conduce lumea de jos si tot ce apartine de")
say("aceasta lume.El este inca plin de ura fata de")
say("toate lucrurile vii.Si toti care ii trec calea")
say("vor simti furia sa.")
wait()
if pc.get_premium_remain_sec(PREMIUM_EXP) > 0 then
say("Esti pregatit sa treci de pragul lumii")
say("civilizate?Daca ai peste nivelu 75 si")
say("pasajul de trecere te voi teleporta in")
say("Grota Exilului!")
say("")
wait()
end
if pc.count_item(30191) >0 and pc.level >74 then
say(""..mob_name(20092).."")
say("Pregatestete!Te voi duce unde doar marii")
say("eroi au acces!Ai grija!")
pc.remove_item(30191)
char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(30191)")
wait()
elseif pc.count_item(30191) >0 and pc.level >74 then
say(""..mob_name(20092).."")
say("Nu ai permisul de trecere, sau")
say("nivelu necesar.Intoarcete doar")
say("cand indeplinesti cerintele.")
char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(3217321)")
wait()
return
else
say(""..mob_name(20092).."")
say("Nu ai permisul de trecere, sau")
say("nivelu necesar.Intoarcete doar")
say("cand indeplinesti cerintele.")
wait()
return
end
say("Pregatestete!Te voi duce unde doar marii")
say("eroi au acces!Ai grija!")
wait()
pc.warp(9900,1207900)
return
end
end
end
Informatii server
- Cod:
quest game_info begin
state start begin
when login begin
send_letter("Informaþii Server")
end
when button or info begin
say_title("Informaþii Server")
say("")
say_title("Echipa Metin2M5:")
say("Super Game Admin: [SGA]Pinguu")
say("Game Admin: [SGA]DnZ")
say("Game Master: [GM] -")
say("Trial Game Master:[TGM]Irina")
say_title("Ratele serverului:")
say("Yang: 350%")
say("Exp: 200%")
say("Drop: 250%")
say_title("Pentru mai multe multe informaþii vizitaþi:")
say("www.metin2m5.ro")
say_reward("Þine minte .. joacã corect!")
say_title("Sã ai un joc plãcut "..pc.get_name())
end
end
end
Pescar-Imbunatatire undita,deschidere shop, etc.
- Cod:
uest fisher begin
state start begin
when 9009.chat."Magazin" begin
npc.open_shop()
setskin(NOWINDOW)
end
when 9009.chat."Îmbunătăţire Undiţă" begin
say("Pescar:")
say("Eu sunt marele pescar din acest sat")
say("Şi stiu un mare secret de îmbunătăţire a undiţelor")
say("Vino la mine cu undiţa cand ai facut punctele")
say("maxime iar eu prin puterea mea o voi face")
say("si mai bună pentru a prinde mai mulţi peşti cu ea.")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
end
when 9009.take with item.vnum < 27400 or item.vnum > 27590 begin
say("Pot să îmbunătăţesc doar undiţe")
say("")
end
when 9009.take with item.vnum == 27590 begin
say("Undiţa nu poate fi îmbunătăţită.")
say("")
end
when 9009.take with item.vnum >= 27400 and item.vnum < 27590 and item.get_socket(0) != item.get_value(2) begin
say("Prea puţine puncte pe undiţă")
say("De aceea nu pot să o îmbunătăţesc.")
say("")
end
when 9009.take with item.vnum >= 27400 and item.vnum < 27590 and item.get_socket(0) == item.get_value(2) begin
say("Vrei să îmbunătăţesti undiţa?")
say("Arata-mi undiţa să vad ce pot face ...")
say(string.format("Puncte pe undiţă: %d .", item.get_value(0) / 10))
say("Ştii, eu nu sunt chiar aşa de bun în îmbunătăţirea")
say("undiţelor!")
say(string.format("100 %d Îmbunătăţirea poate totuşi eşua.", 100 - item.get_value(3)))
say("Vrei să îmbunătăţesti cu adevărat undiţa?")
say("")
local s = select("Da", "Nu")
if s == 1 then
local f = __fish_real_refine_rod(item.get_cell())
if f == 2 then
say("Nu pot să o îmbunătăţesc acum")
say("Vino data viitoare dacă vrei")
say("să o îmbunătăţesti.")
say("")
elseif f == 1 then
say("A fost îmbunătăţită cu succes")
say("")
else
say("îmbunătăţirea nu a reusit.")
say("Inapoi")
say("")
end
else
say("")
say("")
end
end
end
end
Depozit portabil
- Cod:
quest depozit begin
state start begin
when login begin
send_letter("Depozit Portabil:")
end
when info or button begin
say_title("Depozit Portabil:")
say("Vrei sa deschizi depozitul?")
say("")
local a= select("Da","Nu")
if 1==a then
game.open_safebox()
send_letter("Depozit Portabil:")
elseif 2==a then
send_letter("Depozit Portabil")
end
end
end
end
Secretul Ierburilor,NPC unde poti face ape/roua din flori.
- Cod:
quest cube begin
state start begin
when 20018.chat."Secretul Ierburilor" with pc.level >= 15 begin
say("Bună străine")
say("Ştii, eu am darul de a")
say("amesteca ierburi împreună")
say("şi din ele rezultă anumite poţiuni")
say("Pot să îţi ofer şi ţie acest serviciu,")
say("Doar adu-mi plantele!")
wait()
setskin(NOWINDOW)
command("cube open")
-- say("Succes")
end
when 20017.chat."Secretul Ierburilor" with pc.level >= 30 begin
say("Bună străine")
say("Ştii, eu am darul de a")
say("amesteca ierburi împreună")
say("şi din ele rezultă anumite poţiuni")
say("Pot să îţi ofer şi ţie acest serviciu,")
say("Doar adu-mi plantele!")
wait()
setskin(NOWINDOW)
command("cube open")
end
when 20022.chat."Secretul Ierburilor" with pc.level >=45 begin
say("Bună străine")
say("Ştii, eu am darul de a")
say("amesteca ierburi împreună")
say("şi din ele rezultă anumite poţiuni")
say("Pot să îţi ofer şi ţie acest serviciu,")
say("Doar adu-mi plantele!")
say("Ştii tu ...din mâna mea ies")
say("cele mai bune poţiuni de")
say("pe acest tărâm.")
say("Ce zici, vrei să încerci şi tu?")
wait()
setskin(NOWINDOW)
command("cube open")
end
end
end
Tinctura regatelor 100% ro cu diacritice.
- Cod:
quest change_empire_item begin
state start begin
when login with pc.getqf("special_func") == 0 begin
if pc.get_empire() == 1 then
affect.add_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.ITEM_DROP_BONUS,10,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,10,60*60*24*365*4)
pc.setqf("special_func", 1)
elseif pc.get_empire() == 2 then
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.MAX_HP,1000,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,10,60*60*24*365*4)
pc.setqf("special_func", 2)
elseif pc.get_empire() == 3 then
affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.CON,10,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*4)
affect.add_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10,60*60*24*365*4)
pc.setqf("special_func", 3)
end
end
when 71054.use begin
say_title("Tinctura Regatului")
say("Cu aceastã tincturã poþi sã")
say("îþi schimbi regatul cu unul nou")
say("pe care tu îl doreºti.")
say("")
if get_time() < pc.getqf("next_use_time") then
say_reward("Nu puteþi schimba regatul.")
if pc.is_gm() then
pc.setqf("next_use_time", 0)
end
return
end
if change_empire_item.move_pc() == true then
if pc.getqf("special_func")==1 then
affect.remove_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10)
affect.remove_collect(apply.ITEM_DROP_BONUS,10)
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,10)
elseif pc.getqf("special_func")==2 then
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP,1000)
affect.remove_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,10)
elseif pc.getqf("special_func")==3 then
affect.remove_collect(apply.STR,10)
affect.remove_collect(apply.CON,10)
affect.remove_collect(apply.INT,10)
affect.remove_collect(apply.DEX,10)
affect.remove_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10)
end
pc.setqf("special_func", 0)
pc.setqf("next_use_time", get_time() + time_hour_to_sec(24*7))
end
end
function move_pc()
if pc.is_engaged() then
say_reward("Eºti cãsãtorit/ã.")
say_reward("Nu poþi schimba regatul.")
return false
end
if pc.is_married() then
say_reward("Eºti cãsãtorit/ã.")
say_reward("Nu poþi schimba regatul.")
return false
end
if pc.is_polymorphed() then
say_reward("Eºti transformat.")
say_reward("Nu poþi schimba regatul.")
return false
end
if pc.has_guild() then
say_reward("Eºti într-o breaslã.")
say_reward("Nu poþi schimba regatul.")
return false
end
if pc.money < 500000 then
say_reward("Nu ai suficient Yang.")
say_reward("Pentru a schimba regatul ai nevoie de 500.000 Yang.")
return false
end
say_reward("In ce regat vrei sa te muti?")
local s = select("Regatul Roºu", "Regatul Galben", "Regatul Albastru", "Nu mai vreau")
if 4==s then
return false
end
say_title("Tinctura Regatelor")
say("Vrei sã pãrãseºti acest regat?")
say("Pentru trãdare nu existã scuze!")
local a = select("Schimb Regatul", "Nu mai vreau")
if 2== a then
return false
end
local ret = pc.change_empire(s)
local oldempire = pc.get_empire()
if ret == 999 then
say_title("Tinctura Regatelor")
say("Ai schimbat regatul cu succes.")
say("Dacã vei dori sã schimbi din nou regatul")
say("va trebui sã aºtepþi o sãptãmânã.")
say("Vã rugãm relogaþi-vã.")
pc.change_gold(-500000)
pc.remove_item(71054)
return true
elseif ret == 1 then
say("Eºti deja în acest regat.")
say("Te rog sã selectezi alt regat.")
elseif ret == 2 then
say("Încã nu poþi schimba regatul.")
say("Nu poþi schimba regatul,")
say("deoarece ai fost într-o breslã recent.")
elseif ret == 3 then
say("Nu poþi schimba regatul.")
say("Nu poþi schimba regatul,")
say("deoarece ai fost casatorit recent.")
end
return false
end
end
end
Daca va plac voi revenii si cu altele!